Pour faire passer une combo et clore une partie, il faut avoir une vision globale du champ de bataille mais aussi connaitre les solutions que peut proposer l'Adversaire… autrement dit, s'attaquer à sa main.
Notons que l'on ne va s'interesser qu'au carte permettant d'attraper au moins un éphémère : lorsqu'on part en combo, c'est l'arme principale de notre Adversaire !
En Duel Commander, voici une petite liste non exhautive.
Cout alternatif !
En un unique mana
En deux manas
Les créatures : temporaire !
A considérer
Et pour un mana de plus…
Une liste
Créatures (6)
1 Grief
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1 Mesmeric Fiend
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1 Brain Maggot
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1 Kitesail Freebooter
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1 Tidehollow Sculler
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1 Sin Collector
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Sorts (14)
1 Unmask
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1 Dread Fugue
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1 Duress
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1 Inquisition of Kozilek
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1 Thoughtseize
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1 Blackmail
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1 Agonizing Remorse
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1 Check for Traps
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1 Collective Brutality
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1 Pilfer
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1 Mire's Toll
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1 Castigate
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1 Humiliate
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1 Mardu Charm
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Autres (1)
1 Elspeth's Nightmare
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Total : 21 cartes.
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